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成功的背后 知名开发商Triniti如何在探索中确定核心玩法

发布时间:07/11作者:官方
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年初,国内某热门手游分享社区出现了一款以战争为背景的即时策略手游,虽然是小规模限量测试却吸引了大批酷爱战争题材的用户,并以优质的游戏内容和创新的视觉表现,获得玩家一致好评,用户评分一直维持在9.8分,备受玩家期待。

 

这款由国内知名游戏研发商Triniti Interactive Studios Limited(以下简称Triniti)历时3年打造的手游《战争与征服》,是Triniti继《小小团队》系列后的第一款策略类作品,究竟有何过人之处下面不妨让我们来一探究竟。


图一 《战争与征服》指挥官人设曝光


牵一发而动全身 最好的全局战略体验感

 

作为《战争与征服》的研发团队,Triniti的核心组成皆是铁杆即时策略玩家,考虑到战争即时策略应该讲究更完整的战略体验,做到指挥官调兵强将、牵一发而动全身的全局思考,Triniti的制作团队针对原本陆地作战的基础加入了战斗机、轰炸机等飞行作战单位,通过更完备的作战单位设置,增强了游戏的真实性;同时在战术操作上,Triniti简化了原本的战术操作,通过划线操控做到实时控制战局,调整部队的进攻与防御,实现手游操作上的“牵一发而动全身”。

 图2.jpg图二 《战争与征服》的战斗操作演变过程

 

加深战争细节 最真实的战役体验还原

 

  除了战略性的真实还原,在战役细节的体验上Triniti也在《战争与征服》旧版本基础上进行了优化,比如为游戏中的敌我双方加入了真实的战斗逻辑,视野外的敌人无法被攻击等,比如敌我双方可以实现异步作战;比如增加了各种场景,如哨塔、地雷、沙袋工事、假部队、铁刺猬、碉堡、对空火炮、伪装等,这一切的优化,都是为了带给玩家最真实的战役体验。

 图3.jpg

图三 哨塔、碉堡、沙袋工事等战争细节真实还原了战役体验

 

团队、指挥官、基地建设 最趣味的军事养成玩法

 

  除了部队、战斗场景、战斗操作的重新定义外,在最新系统玩法的探索中,Triniti还加入了团队、指挥官、基地建设三大养成要素,不同团队拥有独立的战斗设定,团队之间互补与克制;指挥官对应专属团队,强化特色兵团;基地建设使养成党拥有建造特色军事基地的乐趣。成熟的养成系统玩法的加入,使玩家更真切体验到战略养成的魅力。

 图4.jpg图四 《战争与征服》各版本基地养成玩法的演变过程

 

从Triniti对核心玩法的步步探索中可以看出,《战争与征服》每一个演变的过程都是推翻与重新定义的玩法,而这需要的不仅仅是勇气,还需要对自身信念的坚持。即将迎来首测的《战争与征服》,希望能收获更多玩家的喜爱。