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创新!只有敢与不敢!《战争与征服》灵感之下敢把游戏重做

发布时间:07/11作者:官方
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在国内手游抄袭成风的市场环境下,敢于打破常规的公司越来越少,自主创新更是形同虚设。然而一家名为Triniti的研发商却凭借自研的多款产品脱颖而出,其中《小小军团》系列更是吸引了大量铁粉,前不久曝光的一款即时策略战争类手游《战争与征服》更是获得9.8的高分。

 图1.jpg 

《战争与征服》耗费3年潜心研发,主要成员皆为《全面战争》、红警系列铁粉,项目开发进度顺利,核心战斗明确,但在开发顺利的情况下Triniti却不甘只做一款“传统常规”的产品,经过内部的激烈讨论,大胆探新推翻重做,直到2018年初,Triniti才带着全新的《战争与征服》曝光在玩家面前。

 图2.jpg2014年的先导版本开发顺利,战斗对抗激烈

 

创新划线操作 实现手机端的即时策略

 

即时策略游戏拥有较高的操作性,拥有一定的上手门槛,传统的此类产品都会采用提前布置模式,这种模式不仅常规,在技术实现上也比较成熟。然而这样的设计虽然解决了即时策略游戏操作复杂的问题,但也把此类游戏的操作感弱化,为了解决这个问题,Triniti大胆推翻了原本的设计,做出了划线操作的创新设计,实现了手机端上即时策略的全新玩法。

图3.jpg由提前布置变为划线操作  操控感十足

 

       玩家拥有了更强的策略体验,也需要更多的现场谋略。《战争与征服》在新版本中将RTS常有的指令操作,以手机屏幕滑动控制的方式加入游戏,所有指令皆可划线操作,指尖的一个滑动便可控制部队的行进方向,攻击目标选定等。现实中的直捣黄龙、迂回包围、围魏救赵等战术都可轻松实现。

 

图4.jpg划线操作加入 战场局势变化随时掌控

 

细节优化 从每一个点体现真实

 

《战争与征服》设计了异步作战配合游戏的划线操作,意味着大量游戏单位的异步作战,玩家不用担心操控单位方向时其他游戏单位无法行动,在大环境的战斗氛围下,玩家宛如真正的指挥官,调兵遣将做到真正的牵一发而动全身。

 

为了实现真实的沙盘指挥,实现足够的策略深度,《战争与征服》的划线操作还考虑了视野设定,战斗场景,地形天气等对移动操作的影响。假设步兵的视野范围只有100米,只要通过划线操作控制自己的部队距离敌军保持在100米以外,这种真实战场的还原,足以让所有军事迷兴奋。


图5.jpg异步作战与多种玩法深化 实现真实战场操作

 

Triniti一直在探索如何做出创新,具有灵魂的产品,《战争与征服》大胆的迈出创新这一步,从细节完善操作体验,加强游戏代入感,为即时策略手游注入新鲜血液值得所有开发商思考,同时也让这款产品在未上线便获得了大量用户关注。期待即将迎来首测的《战争与征服》能俘获更多人的喜爱。