亲爱的指挥官:
火火在此非常感谢各位大大们对《战争与征服》的热情支持,并宣布这一次的精英测试圆满结束啦~在测试期间火火和大菠萝一起收到了非常多玩家的建议和反馈,同时还有好多大佬给到了我们一份份评测建议,我们和策划小哥们一起讨论了下这次demo测试内游戏需要改进什么,什么是我们走对了路的,以便在之后的产品调整中,我们和大家一起把这款产品做的更好。以下就是这次的改动及大家的反馈。
①战争迷雾+视野
战争迷雾和视野的想法,我们在最早的版本中就有尝试,但是考虑到了战场过于复杂就暂时移除了。在听取了玩家的建议后,我们又加入到了战场中,整体的策略性和趣味有所增加,但还有一些小BUG存在,比如榴弹炮可以无视视野等问题。我们也会继续修复的。
②强化护甲效果
基于对真实战场的考虑,我们对于不同装甲类型的武器调整了护甲的效果,比如普通的步兵对于坦克是无法造成伤害的,低破甲的作战单位对于高装甲的单位进行攻击会造成跳弹效果(一定概率攻击偏移,不造成伤害。)在初期阶段,我们只是将破甲等级分为了3级,护甲类型也分为了3级。后续我们也会再继续调整的。
③敌我援军系统
这一次的援军系统,受到了广大玩家的好评,大家也给我们提出了很多的建议,比如(是/否)提前告知敌方伏兵单位,可以自行安排己方伏兵等。我们还需要花一定的时间去确认修改以后是否会变得更好,以及修改的取舍。请大家期待哟。
④细节的优化
对于细节的优化我们没有停下脚步,镜头的调整,地图的大小,攻击的弹道。虽然没有调整到最好,比如模型的描边有点黑有点粗,让武器显得不是很清晰。这些我们也会继续优化和调整的。
在此火火再次感谢大家在这一次测试中对我们的支持。之后我们也会陆续开启一些新的测试,如果可以玩家有兴趣的话可以加入我们的 QQ群144616927 以及微信公众号我们会第一时间公布测试相关信息。
以下为参与这一次精英测试并提供了长篇建议的“家人”们,排名不分先后,非常感谢这些家人对我们的宝贵意见。