各位指挥官们:
《战争与征服》将在2019年1月25日11:00将开启邀请体验测试,本次版本进行了大量的优化和调整,接下来火火给各位指挥官一一介绍。
一、玩法
【新增】军团战——多公会地盘占领玩法(本次军团战将在1月29日开放,更多参与及玩法规则请参考开测FAQ)
【新增】关卡——PVE关卡中追加5大章节
【优化】重新设计PVE关卡,让玩家更好的体验兵种/部队的战斗特性。
二、功能&系统
【新增】公会系统——支持公会创建,聊天等基础功能
【新增】黑市系统——定期开放并随机刷新商品
【新增】仓库系统——玩家可以查看已拥有的各类道具和资源
【新增】任务系统——增加任务系统,用来加强引导和产出奖励
【新增】聊天系统——支持世界/公会聊天
【新增】帮助系统——在游戏中增加帮助中心,方便查询教程和提示。
【新增】军衔系统——通过PVP提高军衔等级并可以获得相应的每日奖励
【优化】调整打击行动的匹配规则和解锁时间
三、战斗&数值
【新增】在关卡的战斗地图中增加拒马,补给站等元素
【新增】战斗中增加了点击军官头像可以快速找到部队的功能
【优化】调整了战斗开始时的镜头位置
【优化】增援部队动画调整
【优化】加强战斗中弹道轨迹和伤害数据的表现
【优化】重新制作战斗中最后一击动画
【优化】重新制作结算界面
【调整】加强战斗中地形的作用
【调整】取消天气对出战兵种的限制
【平衡】以突出部队特性为目的进行了大量部队的数值平衡 ,主要集中在血量,攻击力,攻击距离,穿透,移速等方向
四、美术
【优化】全面提升游戏精度,较之前版本画面更加细腻
【优化】重新排版多个界面,优化体验
【优化】调整了整体界面色调
【优化】美化了战斗中作战区域外的场景
【优化】重新制作部分引导中的动画
【优化】使用3D布局展示科技线
【优化】优化了部分装备模型的细节表现
五、部队&养成
【调整】部队品质有更明显的区分
【调整】新兵种将随关卡进程解锁
【调整】取消技能书道具,技能的解锁和升级通过军官晋升
【调整】取消原来军团晋升所带来的部队编制扩充设定,改为某些军官技能效果
【调整】取消原先装备升级要从研发线上操作的设定,改为可预览所有装备型号信息的系统。
【调整】研发中心建筑等级与解锁装备的进度挂钩。
【优化】增加蓝图(装备升级/精华道具)掉落途径及概率
【优化】重新制作了部队调拨(抽卡)的动画表现
六、其他
【新增】增加了游戏加载动画
【调整】调整游戏剧情及设定
【调整】现在可以在已占领的区域领取资源
【调整】修改了登陆活动中的道具
【优化】加强了loading界面的动态表现
【优化】解决战斗界面和基地界面中的帧率低、发热问题
《战争与征服》总指挥部
2019年1月24日